itemset6详细说明

字段结构{物品名字,物品说明1,物品说明2,特殊功能参数,精工标记(INSLAY为可嵌标记),未知,未知,未知,未知,未知,使用物品实现特殊功能,穿上装备实现特殊功能,脱装备实现特殊功能,物品丢出去发生的变化,物品拣起来发生变化,该物品是否具备自动复活功能,物品编号,物品外形代码,商店所卖物品价格,道具类型,所处状态,道具所起作用的范围,要求等级,变量计数(-1表示无效),未知,料理、合成原材料标记,未知,未知,未知,套装编号设定,道具持久,道具持久,增加攻击伤害,减少攻击伤害,是否成套代码,最少攻击次数,最多攻击次数,最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP,最小增加MP,最大增加MP,最小运气,最大运气,最小增加魅力,最大增加魅力,回避率最小值,回避率最大值,属性设置(0-4),属性值(0-100),魔法代码,命中率,耗费的MP,格挡率(千分之),攻击顺序(百分之),负重增加量,未知,未知,毒耐性最小值,毒耐性最大值,未知耐性,未知耐性,睡耐性最小值,睡耐性最大值,石耐性最小值,石耐性最大值,酒耐性最小值,酒耐性最小值,混耐性最小值,混耐性最大值,会心一击最小值,会心一击最大值,未知,未知,未知,未知,未知,是否可存仓,是否可料理、合成,材料组成1,未知,材料组成2,未知,材料组成3,未知,材料组成4,未知,材料组成5,未知} 1、物品名字,不用说了吧 ( ^_^ ) 2、物品说明1,为物品栏(持久100)之前的文字描述以及系统对该物品的名字提示(使用、装备、拾起等情况下) 3、物品说明2,为物品栏里对该物品的描述(+1?敏 格挡率+10% 镜的精灵等等) 4、特殊功能参数,配合后面几项物品装备、使用、丢弃、拾起等等产生一系列功能的参数设置除此之外,特殊例子火精灵任务中的火把,单独使用参数:Time60,表示有时间限制60分;单独使用参数:EXPUP 宠 100,表示装备后宠增加战斗经验100%;单独使用参数:EXPUP100 表示装备后增加战斗经验100% 5、精工标记,对可精工物品进行标记(魔法钻戒除外) 6、未知 7、未知 8、未知 9、未知 10、未知 11、使用物品实现特殊功能配合前面的特殊功能参数(第4条)目前已知道有: 1)ITEM_useImprecate 配合参数:类型:气力损失数x回合数类型有:咒(让敌人气力减少)、祝(让自己气力增加)、恩(让自己一方HP回复) 2)ITEM_Addexp 使用后增加经验倍数,配合参数:增X分Y (如:增130分120,表示增加经验130%,时间为120分钟) 3)ITEM_AddMemberPoint (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示会员点数增加的量)配合参数:数字 (1-N,N=2,3,4….),表示增加几点 4)ITEM_AddPRSkillPercent(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业技能熟练度)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4….100),表示增加的熟练度 5)ITEM_AddPRSkillPoint(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业学习点数)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4….100),表示增加的职业学习点数 6)ITEM_AddTalkToAll(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示向全服喊话)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4….)表示使用次数 7)ITEM_AngelToken和ITEM_HeroToken,精灵使者和精灵勇者信物,无参数 8)ITEM_changePetOwner 宠物姓名回复原始设定,无参数 9)ITEM_ChikulaStone 非战斗状态自动回复气力和HP 配合参数:hp:数字(单位时间回复HP),mp:数字(单位时间回复气力) 10)ITEM_Constitution 重新调整素质点配合参数: VI:数字,调整体力点数;ST:数字,调整腕力点数;TG:数字,调整耐力点数;DE:数字,调整敏捷点数 11)ITEM_contract 功能未知配合参数:数字(1-N,N=2,3,4….) 12)ITEM_firecracker 驱赶相应宠物配合参数: KPET:宠物1代码_宠物2代码_宠物3代码_宠物4代码(单个宠,KPET:宠物1代码 即可) 13)ITEM_LoverBaby (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,判断结婚时间,自动变换结婚戒指)配合参数:时间(分钟)_社定时间达到后自动变成的物品代码_1610(未知) 14)ITEM_LoverSelectUser 随时到达所选择的好友身旁,无参数,默认10次 15)ITEM_LoverWarp (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,随时到达爱人的旁边,无参数) 16)ITEM_SetLoverUser(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,向所爱的人求爱)配合参数:结婚戒指道具代码 17)ITEM_MapEffect 地图效果(下雪人、下雨等等)配合参数:数字(已知101878神奇南瓜、101877好神奇南瓜、101883下雪,其他可自行摸索) 18)ITEM_metamo 变身为自己宠物样子一段时间配合参数:时间(单位为秒) 19)ITEM_petFollow 带自己的宠物散步(宠物项圈功能)配合参数:数字(表示宠的等级,如40表示等级为40以下的) 20)ITEM_randEnemyEquipOne 降低遇敌几率配合参数: rand:数字(数字表示百分之) 21)ITEM_Refresh 解除沉默状态配合参数:默 22)ITEM_ResAndDef 复活增加HP并增加防御精灵(光、镜、守护)配合参数:数字 类型 turn 次数,(数字表示复活时恢复的HP值,类型有:吸、反、无,分别表示光、镜、守护) 23)ITEM_SetSilentZero(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,解除禁言) 24)ITEM_ThrowItemBox 未知 25)ITEM_timeticket 自动累计时间的券配合参数:时间值,单位为秒(这个功能不错啊,嘿嘿) 26)ITEM_useCaptureUp 增加捕获率配合参数:数值,单位为百分之 27)ITEM_useDeathcounter 原地遇敌计数,需配合后面段(变量计数)使用如,后面该段设置为6,即为可原地遇敌6次,该值如为-1表示无效 28)ITEM_useEffectTohelos 未知配合参数: -80|100 29)ITEM_useEncounter 开启寸步遇敌 30)ITEM_useFieldChange 战斗中改变全体属性配合参数:属性 数值 回合 次数属性:地、水、火、风数值:1-100 次数:回合数 31)ITEM_useFusionEditBase 喂宠物蛋相关函数增加相应四围参数配合: A、实现增加相应四围时,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP) B、实现促进宠物蛋喂食消耗时间时,采用:消:分钟数(最大为60) 32)ITEM_useLearnRideCode 实现学会各大庄园所能骑的宠配合参数: RIDE_PETX|宠名(原始设定) X=0-9 33)ITEM_useMagic 实现魔法,配合参数:魔法代码 <需要后面段(变量计数)支持,该段设定魔法使用次数> 34)ITEM_useMaxRedSocks 随机得到道具?(和圣诞有关系的道具)配合参数:数值(1040745600)?? 35)ITEM_useMaxRedSocksNew 随机得到设定范围内的道具配合参数: 5|道具1代码|道具2代码|道具3代码|道具4代码|道具5代码 36)ITEM_useMic 使音乐声音达到15格与后面段(物品丢出去发生的变化)中的ITEM_dropMic同时设定,表示该物品丢弃后就声音恢复 37)ITEM_useMRecovery 实现精灵防御,需在后面段(魔法代码)设定相应代码(光250,镜260,守护270)配合参数:范围:次数全:3(我方全体,3次)单:2(我方单体,2次) 38)ITEM_useNoenemy 一定时间内,不遇敌 39)ITEM_useOtherEditBase 给MM喂灵石,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP) 40)ITEM_useRecovery 回复一些人物属性配合参数:气80 ,回复80气力体600 ,回复600HP 魅10 ,增加10的魅力气10体100,同时回复10气力和100HP LVUPUP 1140 属性,属性反转,属性:地、水、火、风 UPUPLV 1140 ? 41)ITEM_useRenameItem 对道具名字进行修改配合参数:数值(1-N=2,3,…)使用次数 42)ITEM_useRessurect 复活并回复相应HP 配合参数:数字 (回复的HP量) 43)ITEM_useSkillCanned 实现让宠物学会某种技能配合参数:宠物技能代码 44)ITEM_useSkup 增加基本素质点1点 45)ITEM_useStatusChange 中某种状态(石、毒、睡、混、醉)配合参数:状态 turn 回合 成 成功率(百分之)状态:石、毒、眠 、混、石化、醉、催眠、混乱 46)ITEM_useStatusRecovery 某种状态恢复为正常状态(石、毒、睡、混、醉)配合参数:石、毒、睡、混、醉 47)ITEM_useWarp 传送到指定地图的某个点配合参数:单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标单:0 全体:1 48)ITEM_useWarpForNum 记忆来回传送到指定地图的某个点配合参数:单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标单:0 全体:1 49)ITEM_WaterWordStatus 在水里呼吸配合参数: time:时间(单位分钟) 12、穿上装备实现特殊功能与13、脱装备实现特殊功能配对同时使用,并配合前面的特殊功能参数使用,已知: 1)ITEM_equipNoenemy,ITEM_remNoenemy 分别表示装备穿上后不遇敌,脱下装备后恢复原始设定(只能在大地图上)配合参数: noen:恐龙的级别 ,如LV1太阳神设定为noen:40 ,就表示在恐龙40级以下的大地图区域可以实现不遇敌 2)ITEM_MagicEquitWear,ITEM_MagicEquitReWear分别表示装备穿上后增加相应的魔抗性值,脱下装备后减少相应的魔抗性值配合参数: EA:10|WA:10|FI:10|WI:10|QU:10 地魔法抗性:变量|水魔法抗性:变量|火魔法抗性:变量|风魔法抗性:变量|电魔法抗性:变量 3)ITEM_MagicResist,ITEM_MagicReResist 分别表示装备穿上后增加相应的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马),脱下装备后减少相应的的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马)配合参数:虚弱30 表示虚弱耐性变化30 魔障沉默落马 4)ITEM_randEnemyEquip,ITEM_RerandEnemyEquip 分别表示装备穿上后减少相应的遇敌几率,脱下装备后增加相应的的遇敌几率配合参数: rand:60 后面数字表示几率(百分之),例子见:月亮守护 5)ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip分别表示装备穿上后增加相应的属性,脱下装备后减少相应的的属性(需套装设定)配合参数: FSTR:30 攻上升30% FTGH:20 FDEX:20 敏捷增加20% HP:50 战斗时每回合增加50 HP MP:20 战斗时每回合增加20气力 MSTR:30 腕力+30 MDEX:20 敏捷+20 MTGH:10 M2_POW:30 WDUCKPOWER:30 UN_POW_M:20 SUITPOISON:50 SUITDEXP:20 RENOCASE:30 SUITTGHP:5 WAST:-1 不使用水草就可以自由在海底行走不减HP, 这里的参数只有当所设定成套的装备都装佩起来才能生效,是否成套在后面段(套装编号)里设定套装代码即可 6)ITEM_WearEquip,ITEM_ReWearEquip分别表示装备穿上后可带比自己等级高的宠,脱下装备后就无法带比自己高的宠 13、物品丢出去发生的变化 1)ITEM_dropDice 物品丢出去时变化和ITEM_pickupDice物品拣起来时变化配合使用 2)ITEM_dropMic 和前面的ITEM_useMic配合使用,抵消ITEM_useMic的作用 3)ITEM_PutOrnaments 将物品放置地上时,所显示的外观配合参数:外观代码 15、物品拣起来发生变化 ITEM_pickupDice和前面的ITEM_dropDice配合使用,例子见道具骰子 16、该物品是否具备自动复活和恢复HP功能 ITEM_DIErelife 配合参数: HP:500 自动复活并回复500 HP HP:FULL自动复活并回复全部的HP 17、物品编号 18、物品外形代码 19、商店所卖物品价格 20、道具类型 21、所处状态 0 表示非战斗和战斗状态都可使用和装备 1 表示战斗状态才可使用和装备 2 表示非战斗状态才可以装备和使用 22、道具所起作用的范围 0 表示自己 1 表示宠和自己 2 表示己方全体 3 表示敌方全体 4 表示所有 101表示任意人或者宠 23、要求等级 24、变量计数 -1 表示无效该变量需配合前面的几个函数使用 ITEM_useDeathcounter ITEM_useMagic 25、未知 26、料理、合成原材料标记 0 否 1 是 27、未知 28、未知 29、未知 30、套装编号设定同一套装编号相同即可 31、道具持久 32、道具持久 33、增加攻击伤害 34、减少攻击伤害 35、是否成套代码 36、最少攻击次数 37、最多攻击次数 38、最小攻 39、最大攻 40、最小防 41、最大防 42、最小敏 43、最大敏 44、最小增加HP 45、最大增加HP 46、最小增加MP 47、最大增加MP 48、最小运气 49、最大运气 50、最小增加魅力 51、最大增加魅力 52、回避率最小值 53、回避率最大值 54、属性设置(0-4) 55、属性值(0-100) 56、魔法代码 57、命中率(猜测应为百分之) 58、耗费的MP 59、格挡率(千分之) 60、攻击顺序(百分之) 61、负重增加量 62、未知 63、未知 64、毒耐性最小值 65、毒耐性最大值 66、未知耐性 67、未知耐性 68、睡耐性最小值 69、睡耐性最大值 70、石耐性最小值 71、石耐性最大值 72、酒耐性最小值 73、酒耐性最小值 74、混耐性最小值 75、混耐性最大值 76、会心一击最小值 77、会心一击最大值 78、未知 79、未知 80、未知 81、未知 82、未知 83、是否可存仓 84、是否可由料理、合成而来 85、材料组成1 86、未知 87、材料组成2 88、未知 89、材料组成3 90、未知 91、材料组成4 92、未知 93、材料组成5 94、未知 78–82 猜测应该是控制物品是否可交易、原登是否消失、丢出是否消失、是否可以原登、是否可以回记录点等等 85–94 道具材料组成,未知部分道具等级越高数值就越大。